今天小编成给大家带给的就是魔兽世界7.2.5萨墓五号BOSS主母萨丝琳踢法讲解,坚信很多玩家都想理解一下,那么就跟小编一起来想到魔兽世界7.2.5萨墓五号BOSS主母萨丝琳怎么打吧!主母萨丝琳本文获取了在普通可玩性下打败主母萨丝琳的提醒和战术。随机可玩性,英雄可玩性和史诗可玩性战斗的区别佩在下方的适当章节,包括应付这些可玩性下新机制的提醒和战术。打败哈亚坦后可以看到主母萨丝琳。
主母萨丝琳是一场3阶段的战斗,必须团队小心处置小鬼,极致站位来处置她的多种可怕技能。P1必须玩家利用深渊追猎者丧生留给的明亮藏匿逃离切割成旋风,同时利用水母震击避免debuff。P2必须玩家逃离可怕的碎片波动同时把污染墨汁带回萨鲁克的毁灭巨口边赶出它。P3不会混合P1和P2的技能。
玩家必需在主母萨丝琳的技能腊推倒团队前打败它。测测测测测测测测测测测测测测主母萨丝琳有3个技能,不会在每个阶段用于。
伤痛开销主母萨丝琳不会对当前坦克频密用于伤痛开销。此debuff不会使坦克每秒不受中等暗影损害,持续1分钟。
自始debuff不存在时,坦克所不受所有物理损害都会和全团分享。所以副坦必须立刻讽刺伤痛开销,否则分享损害不会迅速秒团。
来自深渊有伤痛开销debuff的坦克可以纳着深渊追猎者。主母萨丝琳每次不会用来自深渊恶魔3只深渊追猎者。
有伤痛开销debuff的坦克可以纳着深渊追猎者。这会造成伤痛开销启动时,深渊追猎者的近战反击不会导致暗影损害,而非物理损害。
深渊追猎者可以击晕,死握,滑行和偏移。其他形式的"软触"比如变形法术,违宪。
深渊追猎者丧生时,他们不会留给一滩明亮藏匿,持续20秒。明亮藏匿不会导致周期性损害,并且击中减少75%。
玩家应当防止步入明亮藏匿,否则就不会变为个废人。明亮藏匿是用来应付战斗机制为的。
这不会在下文说明。有伤痛开销debuff的坦克可以纳着深渊追猎者。这会造成伤痛开销启动时,深渊追猎者的近战反击不会导致暗影损害,而非物理损害。深渊追猎者可以击晕,死握,滑行和偏移。
其他形式的"软触"比如变形法术,违宪。深渊追猎者丧生时,他们不会留给一滩明亮藏匿,持续20秒。
明亮藏匿不会导致周期性损害,并且击中减少75%。玩家应当防止步入明亮藏匿,否则就不会变为个废人。明亮藏匿是用来应付战斗机制为的。
这不会在下文说明。多头蛇射击主母萨丝琳不会自由选择几个目标,向他们箭出有箭矢。
6秒后,不会向被点名的玩家射向一箭,导致大量物理损害,由路径上所有玩家承担。被多头蛇射击打中的玩家不会取得多头蛇酸液debuff,一个不会在6秒内每秒导致损害的dot。2层多头蛇酸液不会昏倒玩家6秒。
多头蛇射击的目标必须集中进,其他玩家协助承担时要略为向后防止吃多箭。这不会让损害充足存活,同时会重复使用不吃多次多头蛇射击。
多头蛇射击的目标用大减伤和免疫系统可以单不吃。维护祝福也可以用来免疫系统此技能。伤痛开销坦克无法不吃多头蛇射击,因为所不受物理损害不会分得全团。投掷多头蛇射击时,主母萨丝琳脚下不会经常出现箭头。
被点多头蛇射击的玩家头上有绿色箭头。P1:千牙万齿P1必须利用深渊追猎者留给的明亮藏匿在切割成旋风上生产一个缺口,容许玩家无受伤通过。此外,玩家必须车站在雷霆震击上避免毁灭之饥debuff。
这不会创下一个必须玩家较慢斩杀的小怪。切割成旋风主母萨丝琳不会恶魔一排切割成旋风较慢移动落下场地。被旋风打中的玩家不会不受一个低物理损害dot。
切割成旋风遇到深渊追猎者留给的明亮藏匿不会被滑行。玩家必须把深渊追猎者碰到较低血量,等切割成旋风。一旦旋风经常出现,深渊追猎者必须转火斩杀,把明亮藏匿放在旋风路上。
玩家随后必须较慢穿越缝隙逃过此技能切割成旋风不会从场地一旁风吹向另一边。如果切割成旋风遇到深渊追猎者留给的明亮藏匿就不会消失。毁灭之饥主母萨丝琳每次不会对几名玩家投掷毁灭之饥。这是个永久的物理dot。
唯一去除的办法就是车站在雷霆震击上。车站在雷霆震击上不会昏倒玩家4秒,并使他们不受大量损害。没毁灭之饥debuff的玩家应当防止站上雷霆震击,有debuff的1玩家应当主动找寻。
化疗必须尽早驱赶昏倒,这样他们就能参予斩杀锋颚踏浪者。锋颚踏浪者不会不时投掷水之冲击,对附近随机玩家导致中等冰霜损害。
这必须停下来,所有DPS应当尽早转火斩杀小鬼。踏浪者可以昏倒,死握,滑行和偏移。其他掌控敢。车站在雷霆震击移除除毁灭之饥。
锋颚踏浪者不会不时投掷水之冲击,必需被停下来。一旦主母萨丝琳到70%血,就不会转入P2。团队有可能必须掌控损害,不带上毁灭之饥debuff入P2,因为之后没雷霆震击了。P2:深渊不安P2必须抓住可怕的碎片波动,同时把污染墨汁放在萨鲁克的毁灭巨口边赶他回头。
主母萨丝琳仍然用于切割成旋风,雷霆震击和毁灭之饥。深渊追猎者的明亮藏匿本阶段没什么做用,所以要尽早斩杀深渊追猎者减少坦克所受伤害。当伤痛开销上身后仍须要副坦讽刺,玩家仍须要协助承担多头蛇射击。
恶魔威利乌斯主母萨丝琳不会投掷恶魔威利乌斯,不会生产一条水线穿越区域。几秒后威利乌斯不会用碎片波动穿越区域,对线上敌人导致大量冰霜损害并击溃。玩家必需抓住极大的泡泡水线防止秒杀。为协助移动,玩家可能会必须拔加快技能协助他们。
当然全团移速技能如奔窜低声是堕头的。恶魔威利乌斯不会使场地上经常出现泡泡。随后威利乌斯不会泛舟过区域,对撞到的人导致大量损害。恶魔奥苏奈特和恶魔萨鲁克主母萨丝琳不会频密恶魔奥苏奈特。
这不会在战斗区域随机创下多滩污染墨汁。认识污染墨汁的玩家不会吸取它,不会留给1个10秒的debuff,滑行25%,并每2秒导致中等暗影损害。所有玩家都必须抓住污染墨汁,直到主母萨丝琳恶魔萨鲁克。
恶魔萨鲁克时,一头巨鲸不会经常出现在场地边缘,投掷毁灭巨口把所有人向它纳,每2秒对全团导致冰霜损害。如果玩家走出了巨鲸的15码内,会因活体毁灭必要丧生。唯一赶出巨鲸的方法就是玩家吸取污染墨汁,然后跑到巨鲸身边。这不会让巨鲸吸出墨汁。
一旦巨鲸吸出3滩污染墨汁它不会离开了战斗区域,只在下次恶魔萨鲁克时回去。玩家应当跑到巨鲸边让它吸出墨汁,强制他离开了。此时其他玩家必须运球对付毁灭巨口的"拉拽"效果,治疗者必须用于团队技能确保团队安全性。
这必须尽早,因为毁灭巨口对玩家的移动而言是很烦的,对处置有站位拒绝的技能如多头蛇射击和恶魔威利乌斯时会有困难。当主母萨丝琳降到30%血,P3开始。投掷恶魔奥苏奈特时,污染墨汁不会在场上随机方位创下。
随后投掷恶魔萨鲁克。萨鲁克到场不会拉拽所有玩家。靠得过于将近你不会立刻被杀死。
如果3玩家吸取污染墨汁并附近萨鲁克。他不会被纸一脸墨水。
3次之后,他不会离开了直到新的恶魔。P3:气愤汪洋P3不会混合用于P1和P2的技能。此阶段没新技能,难题在于同时必须处置多个技能,还得在团队瓦解前斩杀他。除了多头蛇射击,伤痛开销和来自深渊恶魔的深渊追猎者,团队还必须处置其他4个技能。
玩家必须逃离恶魔威利乌斯时的碎片波动。加快技能必须用在此处协助玩家逃离。恶魔奥苏奈特时会创下污染墨汁。玩家必须尽可能逃离这些圈。
P3没恶魔萨鲁克,所以污染墨汁就是滑行和额外损害。如果无地可车站,玩家应当吸取污染墨汁便利站位。不过要保证会敲恶魔威利乌斯,因为滑行不会让你很难躲藏碎片波动。
P1的切割成旋风回去了。这和P1处理方式一样,在旋风来后斩杀深渊追猎者。最后一个机制是毁灭之饥。
这是硬阴沉机制,因为P3不行雷霆震击能来去除dot。治疗者必须竭力翻debuff,DPS必须全力在化疗瓦解前斩杀boss。玩家必须保证P3都有讨,需要尽早斩杀boss。如果团队无法符合DPS市场需求,在P3进嗜血/英勇/时间变形不会有协助。
战术总结所有阶段坦克必须换坦伤痛开销。伤痛开销的坦克必须防止不吃到物理损害。伤痛开销的坦克必须顶着深渊追猎者,因为其近战反击是物理损害。
不要车站在深渊追猎者死后创下的明亮藏匿。多头蛇射击的目标必须呈圆形扇形前行,团队成员必须车站在目标和boss间承担损害。不要同时不吃多达2次多头蛇射击,否则你不会昏倒4秒。
伤痛开销的坦克要防止不吃到多头蛇射击,因为这不会导致物理损害,不会通过你分得全团。P1:100%-70%血深渊追猎者必须在切割成旋风经常出现后丧生。车站在深渊追猎者死后经常出现的明亮藏匿后躲藏切割成旋风不受毁灭之饥影响的玩家必须车站在雷霆震击移除除debuff。DPS必须尽早停下来并斩杀锋颚踏浪者。
没毁灭之饥debuff的玩家应当抓住雷霆震击。P2:70%-~30%血抓住恶魔威利乌斯时碎片波动的泡泡水线。恶魔奥苏奈特时防止遇到和吸取污染墨汁。
恶魔萨鲁克投掷毁灭巨口时,运球对付拉拽。不要车站在萨鲁克边,否则活体毁灭不会杀掉你。3名玩家必须吸取污染墨汁带回萨鲁克边制止毁灭巨口。
P3:~30%-0%血深渊追猎者必须杀在切割成旋风后。车站在深渊追猎者死后经常出现的明亮藏匿后躲藏切割成旋风。
抓住恶魔威利乌斯时碎片波动的泡泡水线。恶魔奥苏奈特时防止遇到和吸取污染墨汁。如果场地过于用了,玩家吸取污染墨汁。
不过要保证接下来10秒内没碎片波动。治疗者必须化疗本阶段无法去除的毁灭之饥debuff。在毁灭之饥显得太高前斩杀boss。
随机可玩性除了损害变短外,战斗也有机制变化,把战斗改为的非常简单。在随机可玩性下,主母萨丝琳会投掷多头蛇射击。
这玩家可以随便移动,因为需要承担多头蛇射击。英雄可玩性停下来黑暗深渊,制止深渊追猎者在场内仿佛。除了损害变高之外,还有机制上的改动让战斗更加无以。
来自深渊的深渊追猎者现在不会投掷黑暗深渊。这个可停下来的较短条会让他们传输到随机玩家身上,并投掷深渊巨喉。
深渊巨喉不会建中等暗影损害,另加4秒dot。黑暗深渊顺利投掷不会导致困难,这不会使深渊追猎者前行。这不会减少他们丧生所需的时间,并可能会造成他们丧生的方位并不合适处置切割成旋风。施法应该被尽可能停下来。
此外,团队可以在深渊追猎者较低血量时昏倒他,确保他杀在切割成旋风的预计方位。史诗可玩性除了损害变高之外,还有机制上的变化。
所有阶段美味的增益鱼:和英雄可玩性比起,主母萨丝琳的血量大幅提高。因此,战斗减少了美味的增益鱼。
转入战斗后旋即,场地上不会创下5条美味的增益鱼。车站在美味的增益鱼上的玩家可以拾起它。
这样不会玩家损害提升3%或是让化疗每秒恢复450法力。这些效果每秒提升,最少50层。受到任何损害都会使美味的增益鱼掉下来,该玩家2分钟内无法再行捡美味的增益鱼。
玩家应当尽可能幸的持有人美味的增益鱼,尽量防止损害。坦克必须额外小心伤痛开销,因为承担的损害不会造成美味的增益鱼掉下来。在50层后,持有人该美味的增益鱼的玩家的鱼身边不会经常出现红色的圈。
6秒后,可怕鲨鱼不会经常出现立刻杀掉美味的增益鱼和8字节内的玩家。只要红色圈经常出现,玩家必须受伤害让美味的增益鱼落地。一旦美味的增益鱼落地,玩家必须抓住最少8码防止被可怕鲨鱼秒杀。美味的增益鱼被吃后,一组新的美味的增益鱼会创下。
团队必须决定人不吃每组美味的增益鱼,优先决定低DPS和补绿的化疗。坦克不要去不吃美味的增益鱼,因为不吃了伤势秒丢弃。深渊追猎者的黑暗深渊必需停下来或击晕,因为仿佛到美味的增益鱼人身上不会砍掉鱼。
P1:去除毁灭之饥创下的锋颚踏浪者现在不会通过鱼人饲料彼此增强。这不会使15字节内的其他鱼人的损害和施法速度提升75%。不受毁灭之饥影响的玩家车站在雷霆震击上,必须彼此靠近15码。任何附近彼此的锋颚踏浪者必须击晕并较慢斩杀。
也可以用于偏移技能分离他们。P2:为制止毁灭巨口投掷,玩家现在必须带上5团污染墨汁给萨鲁克。持有人美味的增益鱼的玩家不应防止挣钱,因为污染墨汁的dot不会去除美味的增益鱼。P3:史诗可玩性的P3没什么区别。
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